多少海外玩家,為《代號(hào)鳶》偷偷學(xué)中文
中國(guó)流行文化出海,正在以一種前所未有的方式,開辟全新的賽道:
前有法國(guó)人在線催更晉江網(wǎng)文,法國(guó)“晉江”網(wǎng)站Chireads的月活躍讀者超過(guò)百萬(wàn);后有北美人實(shí)時(shí)追看愛情短劇,面向歐美推出的短劇平臺(tái) Reelshort一度登頂iOS應(yīng)用榜首。
ReelShort上短劇的標(biāo)題和頭圖都讓人似曾相識(shí)
如今在海外,武俠小說(shuō)與霸總言情齊頭并進(jìn),俘獲一眾女性消費(fèi)群體。不出意外的是,老外又肝起了女性向游戲——《2023年中國(guó)游戲出海白皮書》顯示,國(guó)產(chǎn)女性向游戲的下載量占比正在提升,最近在社交媒體悄然走紅的“新貴”中,便有備受熱議的《代號(hào)鳶》。
當(dāng)海外女性玩家,開始盯上這款游戲
自從《代號(hào)鳶》在海外上線后,中國(guó)玩家又一次迎來(lái)的“揚(yáng)眉吐氣”的反轉(zhuǎn)局面——曾經(jīng)有無(wú)數(shù)人拿著翻譯器熬大夜,只為搶先體驗(yàn)熱門的外國(guó)游戲,如今又輪到不少老外拿著翻譯器,對(duì)照查看攻略“打通地宮”。
打開TikTok、YouTube等平臺(tái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有不少新馬地區(qū)的玩家在線發(fā)帖求助,或是曬出自己在《代號(hào)鳶》中的最新游戲進(jìn)度,動(dòng)輒收獲數(shù)十萬(wàn)點(diǎn)贊。
在Tandem、小紅書等平臺(tái),不少中國(guó)玩家也和老外進(jìn)行著“中外文化”的友好交流。印度尼西亞玩家專門用《代號(hào)鳶》來(lái)練習(xí)自己的中文聽力水平,菲律賓玩家半夜發(fā)來(lái)感謝信:“我是外國(guó)人,我看不懂中文,是你們的攻略加google translate的幫助,才讓我打到遺跡5!”
《代號(hào)鳶》的走紅并不意外,游戲一經(jīng)推出就沖擊港區(qū)榜首。作為一款基于漢文化歷史背景改編的女性向策略卡牌游戲,它兼具了架空歷史、大女主戀愛、反串懸疑、人物成長(zhǎng)等要素:
玩家在游戲中以女扮男裝的廣陵王形象示人,置身于東漢末期的飄搖亂世、成為情報(bào)機(jī)構(gòu)繡衣樓的樓主,亦對(duì)抗著隱于暗處、蠢蠢欲動(dòng)的野心和危機(jī)。而依據(jù)架空歷史改編的幾位男主形象,在歷史上似乎對(duì)應(yīng)著留白較多的邊緣人物,既有古風(fēng)古韻的觀感、又能夠滿足現(xiàn)代化的情感需求。
有別于大部分的海外女性向游戲,《代號(hào)鳶》吸引玩家入坑的最大亮點(diǎn)之一,首先還是它在玩法上依舊是燒腦策略游戲——在此之前,盡管女性玩家在游戲市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)相當(dāng)比例,但在此前的刻板形象中,女性向游戲一度被簡(jiǎn)單粗暴地歸納為休閑與浪漫游戲,很少有人真正靜下心來(lái)去了解游戲本身的質(zhì)量。
玩家學(xué)習(xí)攻略的認(rèn)真程度如同上課
而《代號(hào)鳶》突破了這種先入為主的刻板印象。就游戲機(jī)制本身而言,不斷優(yōu)化的玩法尊重了女性玩家智商,卡牌從屬性克制與數(shù)值延伸到天賦、命牌、組合技等設(shè)定,滿足大家參與復(fù)雜挑戰(zhàn)的通關(guān)體驗(yàn);游戲畫面巧妙地運(yùn)用了Live2D技術(shù),這也為玩家?guī)?lái)更沉浸的視覺體驗(yàn)。
在在劇情中,戀愛并不是《代號(hào)鳶》唯一且核心的要素,女主的成長(zhǎng)線和密探群像也足夠扎實(shí)豐滿,讓玩家代入其中。不少海外玩家也將故事情節(jié)翻譯成英文,搬運(yùn)到外網(wǎng)進(jìn)行熱火朝天的討論,如TikTok上一條20萬(wàn)點(diǎn)贊的視頻中,根據(jù)女主與男主之間錯(cuò)綜復(fù)雜的權(quán)謀糾葛,引發(fā)了“女主竟然也可以扇男主”“Interesting”的熱議。
除此之外,游戲中采用的馬頭琴、琵琶、古箏等國(guó)風(fēng)配樂(lè),再加上《董逃歌》、骨算籌、銅鳩車等東漢末期的文化風(fēng)物,也成為吸引著外國(guó)友人入坑的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,不少人更是在外網(wǎng)實(shí)時(shí)催更中文畫師創(chuàng)作,不少二創(chuàng)作品也促進(jìn)《代號(hào)鳶》的廣泛傳播,由此可見,這回老外是真盯上了女性向游戲。
當(dāng)她們選擇在游戲中,書寫自己的命運(yùn)
除了劇情和玩法上的突破與創(chuàng)新,《代號(hào)鳶》別具一格的女性主義內(nèi)核,也是它獲得海內(nèi)外玩家口碑的重要原因。
近年來(lái),西方女性主義思潮不斷崛起,蔓延到泛亞洲文化領(lǐng)域后掀起了一陣熱潮,誕生出不少優(yōu)質(zhì)的主題作品——放眼國(guó)內(nèi)外女性市場(chǎng)的消費(fèi)領(lǐng)域,女性向游戲及網(wǎng)文正在取代以往的甜寵和霸總作品,成為新興的熱門趨勢(shì)。
2023年,北京大學(xué)評(píng)選的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)雙年榜中,位列前兩名的《女主對(duì)此感到厭煩》《穿進(jìn)賽博游戲后干掉BOSS成功上位》,講述的都是女性角色試圖在一款游戲中改寫自己命運(yùn)的故事,它們分別在歐陸歷史架空題材和全球國(guó)際化背景下,書寫著女主獨(dú)當(dāng)一面、殺伐果斷的成長(zhǎng)史。
而在網(wǎng)文領(lǐng)域之外,身為第九藝術(shù)、同樣是媒介文化重要組成部分的國(guó)產(chǎn)游戲,也自然而然呈現(xiàn)出探討女性議題的趨勢(shì)。包括《代號(hào)鳶》在內(nèi)的女性向游戲,便體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)相關(guān)社會(huì)議題的思考,構(gòu)建著海內(nèi)外玩家的群體身份認(rèn)同,也接受著他們更高要求的審視與討論。
為什么《代號(hào)鳶》可以在這一點(diǎn)上獲得女性玩家的認(rèn)可?打開社交媒體搜索相關(guān)的玩家評(píng)價(jià),我們不難發(fā)現(xiàn)答案:游戲中涉及的母職、妻職、女性困境、女性友誼等話題,既豐富了劇情本身的可看度,也體現(xiàn)了直視女性苦難的價(jià)值觀。正如玩家所說(shuō),“女性角色在這里不再是符號(hào),不再是工具,她們有自己的名字,自己的思想,她們的血肉向死而生,她們的靈魂震耳欲聾”。
除此之外,女主與男主進(jìn)行的一段關(guān)于“天然美”的討論和反思,也引發(fā)了海內(nèi)外玩家的共情——男性口中提倡的“天然美”,其實(shí)是桎梏女性外在形象的枷鎖與一廂想象,可女子的“天然”并不一定是芙蕖綠波、芳澤云霧下的歲月靜好,也可能是猛獸吃小獸、物競(jìng)天擇的自然掠奪與廝殺,這才是人類的本性。
當(dāng)《代號(hào)鳶》打破部分傳統(tǒng)詩(shī)詞歌賦中看似贊美女性的“外貌陷阱”,對(duì)古往今來(lái)、墨守成規(guī)的“規(guī)矩”進(jìn)行重新解構(gòu),這種新銳的態(tài)度也贏得了海內(nèi)外玩家的認(rèn)可,完成對(duì)女性主義的全新詮釋。
跨越千年,她們?nèi)绾窝永m(xù)游戲的生命力
2024年,中國(guó)的女性向游戲市場(chǎng)顯然已是一片藍(lán)海。
女性玩家正在成為不可忽視的消費(fèi)群體。有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)其在2024年的消費(fèi)規(guī)模將達(dá)到 958 億元,每個(gè)游戲廠商自然都想分一杯羹,但面對(duì)逐漸形成審美品味的玩家,一款拼貼戀愛爽文元素的作品早已無(wú)法讓人買單:
以《代號(hào)鳶》為代表的女性向游戲,用扎實(shí)的口碑和數(shù)據(jù)證明,真正經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的作品,是需要站在玩家立場(chǎng)上考慮、用心去洞察玩家真正需求的。在此基礎(chǔ)上,工作室的真誠(chéng)創(chuàng)作與玩家的自發(fā)推動(dòng)也將互為因果——
要評(píng)估一款游戲是否真正在玩家群體中獲得了長(zhǎng)久的口碑,就要看它的影響力是只停留在玩家的手機(jī)頁(yè)面上,還是已經(jīng)綿延到現(xiàn)實(shí)生活中。而《代號(hào)鳶》正如它名字中象征著勇氣和突破的“鳶”,在游戲內(nèi)外都對(duì)玩家產(chǎn)生著劃越天際的引領(lǐng)作用。
在游戲設(shè)定中大量充滿文化梗的臺(tái)詞與詩(shī)句,也讓不少玩家對(duì)東漢的歷史文化產(chǎn)生好奇,主動(dòng)去查閱相關(guān)的歷史著作和影視作品;
在游戲之外,玩家自發(fā)制定線下的文旅攻略、體驗(yàn)舞臺(tái)劇、同人作品、cosplay活動(dòng),促進(jìn)相關(guān)傳統(tǒng)文化的交流與廣泛傳播;甚至,在歐美地區(qū)也有自發(fā)組織《代號(hào)鳶》的玩家聚會(huì)活動(dòng),聯(lián)結(jié)并增強(qiáng)著玩家群體的身份認(rèn)同。
正如《代號(hào)鳶》游戲制作人小萌在采訪中所說(shuō),不少女性玩家做的游戲攻略,有很多方式甚至是研發(fā)團(tuán)隊(duì)都沒(méi)想到的,“團(tuán)隊(duì)只是搭建這個(gè)游戲世界的人,真正的主角是我們的玩家”。從這一方面來(lái)看,《代號(hào)鳶》早已產(chǎn)生了遠(yuǎn)大于一款游戲的內(nèi)涵與意義。(作者/竹子 統(tǒng)籌/張鵬霞 排版/拼拼)